保命:如果被攻击后会死亡,则有一定概率保命,保留1点生命;与神佑类和鬼魂类技能共存时,保命技能无效,每回合最多保命3次。
冲击:攻击时,如果对目标造成伤害大于目标等级的5倍,则有15%概率使目标停止本回合行动,对BOSS和玩家无效。
高级飞行:躲避率得到小幅度增加,攻击命中和速度得到一定提升;但是被精准,高级精准技能克制。
高级反制:增加自身等级相关的伤害力。
保命强化:每场战斗中首次死亡必定触发1次保命效果,不会与保命类技能冲突;与神佑类和鬼魂类技能共存时,保命技能无效。
突击:如果速度高于攻击目标,则有一定几率额外多攻击一次。